解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语句中的句子。
解释器模式
1 概述
解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语句中的句子。
模式的结构
下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示:
抽象表达式角色(Expression):
声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()
方法,称作解释操作。
终结符表达式角色(Terminal Expression):
实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()
方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2
,在里面的R1
和R2
就是终结符,对应的解析R1
和R2
的解释器就是终结符表达式。
非终结表达式角色(Nonterminal Expression):
文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2
中,+
就是非终结符,解析+
的解释器就是一个非终结符表达式。
环境角色(Context):
这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2
,我们给R1
赋值100,给R2
赋值200。这些信息都需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map
来充当环境角色就够了。
在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量true
和false
。非终结符表达式包含运算符and
、or
和not
等布尔表达式。这个简单的文法如下:
Name |
desc |
Expression |
Constant | Variable | Or | And | Not |
And |
Expression ‘AND’ Expression |
Or |
Expression ‘OR’ Expression |
Not |
‘NOT’ Expression |
Variable |
任何标识符 |
Constant |
‘true’ | ‘false’ |
解释器模式的结构图如下所示:
2 示例代码
抽象表达式角色
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| public abstract class Expression {
public abstract boolean interpret(Context ctx);
public abstract boolean equals(Object obj);
public abstract int hashCode();
public abstract String toString(); }
|
一个Constant
对象代表一个布尔常量
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| public class Constant extends Expression { private boolean value; public Constant(boolean value) { this.value = value; } @Override public boolean interpret(Context ctx) { return value; }
@Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj instanceof Constant) { return this.value == ((Constant)obj).value; } return false; }
@Override public int hashCode() { return this.toString().hashCode(); }
@Override public String toString() { return new Boolean(value).toString(); } }
|
一个Variable
对象代表一个有名变量
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| public class Variable extends Expression { private String name; public Variable(String name) { this.name = name; } @Override public boolean interpret(Context ctx) { return ctx.lookup(this); }
@Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj instanceof Variable) { return this.name.equals(((Variable)obj).name); } return false; }
@Override public int hashCode() { return this.toString().hashCode(); }
@Override public String toString() { return this.name; } }
|
代表逻辑“与”操作的And
类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作
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| public class And extends Expression { private Expression left, right; public And(Expression left, Expression right) { this.left = left; this.right = right; } @Override public boolean interpret(Context ctx) { return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx); }
@Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj instanceof And) { return left.equals(((And)obj).left) && right.equals(((And)obj).right); } return false; }
@Override public int hashCode() { return this.toString().hashCode(); }
@Override public String toString() { return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")"; } }
|
代表逻辑“或”操作的Or
类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作
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| public class Or extends Expression { private Expression left, right; public Or(Expression left, Expression right) { this.left = left; this.right = right; } @Override public boolean interpret(Context ctx) { return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx); }
@Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj instanceof Or) { return left.equals(((Or)obj).left) && right.equals(((Or)obj).right); } return false; }
@Override public int hashCode() { return this.toString().hashCode(); }
@Override public String toString() { return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")"; } }
|
代表逻辑“非”操作的Not
类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作
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| public class Not extends Expression { private Expression exp; public Not(Expression exp) { this.exp = exp; } @Override public boolean interpret(Context ctx) { return !exp.interpret(ctx); }
@Override public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj instanceof Not) { return exp.equals(((Not)obj).exp); } return false; }
@Override public int hashCode() { return this.toString().hashCode(); }
@Override public String toString() { return "(NOT " + exp.toString() + ")"; } }
|
环境Context
类定义出从变量到布尔值的一个映射
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| public class Context { private Map<Variable, Boolean> map = new HashMap<>(); public void assign(Variable var, boolean value) { map.put(var, new Boolean(value)); } public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException { Boolean value = map.get(var); if (value == null) { throw new IllegalArgumentException(); } return value.booleanValue(); } }
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客户端类
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| public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); Variable xVariable = new Variable("X"); Variable yVariable = new Variable("Y"); Constant constant = new Constant(true); context.assign(xVariable, false); context.assign(yVariable, true); Expression expression = new Or(new And(constant, xVariable), new And(yVariable, new Not(xVariable))); System.out.println("X = " + xVariable.interpret(context)); System.out.println("Y = " + yVariable.interpret(context)); System.out.println(expression.toString() + " = " + expression.interpret(context)); } }
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执行结果如下
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| X = false Y = true ((true AND X) OR (Y AND (NOT X))) = true
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参考链接